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 La Noche (Modulo D&D)

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SGD

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MensajeTema: La Noche (Modulo D&D)   Dom Ene 04, 2009 5:31 pm

Tres ramas arañan el cristal de la ventana, las luces parpadean cuando la tormenta se intensifica, y el viento silba como un lamento en la noche. La hora del terror esta sobre ustedes nuevamente. ¿Estas listo para entrar al semiplano del terror?

Una buena mezcla de personajes se requiere para sobrevivir a los eventos que les acontecerán aquí. Un clérigo es esencial. Solo un buen equipo con una buena organización ayudara a sobrevivir en esta aventura.

Ahi queda esa introduccion, ahora lo necesario para la ficha que debereis rellenar los que querais jugar, eso si, es la primera partida de D&D que hago, asi que esperaos algunos (muchos) fallos por mi parte como GM xD

intentare que la ficha sea lo mas simple posible para jugar con lo justo y necesario, que la ficha entera de D&D es un coñazo rellenarla y ni yo (que triste, un gm que no sabe bien la ficha xD) se algunas cosas concretas, bueno, ahi os dejo lo que hay que rellenar:

SOBRE EL PJ

Nombre:
Edad (en años humanos):
Algun dato sobre el pj:
Raza:
Clase:

ATRIBUTOS Y MODIFICADORES

FUE:
DES:
CON:
INT:
SAB:
CAR:



ok a ver, si alguien entiende mas y sabe sobre las habilidades y dotes que las ponga a su gusto, el que no sepa, llevara las predeterminadas y recomendadas para cada clase y raza.

paso a explicar las cosas:

SOBRE EL PJ:

Nombre: ... nada que explicar
Edad: idem de arriba, solo que si eres elfo y tu elfo tiene 12385628736578123 años, ponme el equivalente a los años humanos, vamos que pongas solo los años humanos si no tienes ni puta idea de los años elfos (como yo xD)
Algun dato: por si quereis decir algo acerca de vuestro pj

razas, sus modificadores y la clase predilecta para cada una:

Humano: Sin modificadores, sin clase predilecta
Elfo: +2 DES -2 CON, clase predilecta: Mago
Enano: +2 CON -2 CAR, clase predilecta: Guerrero
Gnomo: +2 CON -2 FUE, clase predilecta: Bardo
Mediano: +2 DES -2 FUE, clase predilecta: Pícaro
Semielfo: Sin modificadores, sin clase predilecta
Semiorco: +2 FUE -2 INT -2 CAR, clase predilecta: Bárbaro

Clases:

Bárbaro: un feroz, combatiente que recurre a la furia y al instinto para
derrotar a sus enemigos.

Bardo: un interprete cuya música obra magia; un vagabundo,un
"cuentacuentos" y sobre todo, un hombre de mundo.

Clérigo: un maestro de la magia divina a la par que un combatiente
más que capaz.

Druida: alguien que extrae energía del mundo natural para lanzar
conjuros divinos y obtener extraños poderes mágicos.

Explorador: un combatiente de gran habilidad y astucia, que habita
en las tierras salvajes.

Guerrero: un combatiente con una excepcional capacidad para la batalla
y una habilidad sin igual para con las armas .

Hechicero: un lanzador de conjuros con una aptitud innata para la magia.

Mago: un poderoso lanzador de conjuros educado en las artes arcanas.

Monje: un artista marcial capaz de asestar golpes fuertes y veloces
sin usar armas; un maestro de los poderes exóticos.

Paladín: un campeón de la justicia y destructor del mal, protegido
y fortalecido por un conjunto de poderes divinos.

Pícaro: un batidor y espía, taimado y mañoso, que gana las batallas
valiéndose más del sigilo que de la fuerza bruta.


ATRIBUTOS

aqui debereis repartir 80 puntos entre los distintos atributos, minimo 3, maximo 18 en cada uno, al acabar debereis calcular su modificador, si tienes 10-11 puntos en el atributo, el modificador es 0, 12-13, modificador es 1, 8-9, modificador es -1, asi tanto para arriba como para abajo, de 2 en 2, si no sabeis lo pongo yo xD:

Fuerza(FUE): hmmm nada que explicar creo, todo lo que requiera fuerza (ataque cuerpo a cuerpo, levantar algo pesado, o incluso trepar, nadar, o hacer algo asi, requiere tiradas de fuerza)

Destreza(DES): mas de lo mismo, correr rapido, ataques a distancia, ocultarse, sigilo, etc etc, requiere destreza.

Constitucion(CON): vida, capacidad para resistir durante la batalla, para resistir distintos conjuros o para las tiradas de salvacion.

Inteligencia(INT): razonamiento y aprendizaje de tu personaje, una mayor inteligencia supondra saber mas idiomas, aprender mas rapido, descifrar escrituras, etc.

Sabiduria(SAB): mas o menos como la inteligencia, solo que esta ayuda a saber desenvolverte en el entorno que te rodea, averiguar intenciones, etc.

Carisma(CAR): se podria decir que es... la importancia que tienes en la sociedad, tu capacidad para liderar un grupo, para persuadir, para hacer amistades, etc

y ya esta lo principal, ya digo, si alguien quiere ponerse sus propias habilidades y dotes, que se las ponga, si no me encargo yo de ponerle las predeterminadas de su raza o clase.


como maximo 6 jugadores, y si habeis leido la introduccion vereis que si no llevais un clerigo las pasareis putas, asi que formad un buen equipo xD

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Rader

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MensajeTema: Re: La Noche (Modulo D&D)   Dom Ene 04, 2009 5:46 pm

yo aora me tengo que ir peeero yo me hago el cleric
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MensajeTema: Re: La Noche (Modulo D&D)   Dom Ene 04, 2009 6:22 pm

Estreno fichas xD

SOBRE EL PJ

Nombre: Keadilan
Edad (en años humanos): 19
Algún dato sobre el PJ: Pelo corto (no corto de tio, si no el corto que tienen las tias xD por ejemplo, el de Victoria Beckham NO,eso es muy corto xD) de color negro. Ojos color miel. Piel normal pero un poco (solo un poco) morena. Mide 1'60.
Raza: Humana.
Clase: Druida.


ATRIBUTOS Y MODIFICADORES

FUE: 10 -> Mod: 0
DES: 12 -> Mod: 1
CON: 12 -> Mod: 1
INT: 16 -> Mod: 3
SAB: 16 -> Mod: 3
CAR: 14 -> Mod: 2


HABILIDADES Y DOTES

Ya me pondrás tu las predeterminadas, que me da pereza buscar... xD Y más aun buscar como era para ver cuantos puntos de habilidad tengo, asique te dare trabajo xD

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MensajeTema: Re: La Noche (Modulo D&D)   Dom Ene 04, 2009 10:55 pm

PJ:
Nombre:Asuka Langley Soryu
Edad (en años humanos): 23
Algun dato sobre el pj:Alta pelo rubio y largo ojos azules
Raza:Elfa
Clase:cleriga
ATRIBUTOS Y MODIFICADORES
FUE:8
DES:10(+2)
CON:13(-1)
INT:18
SAB:18
CAR:13
HABILIDADES Y DOTES

secundo a rowel trabajo para ti queridisimo Game Master XD
EDIT: me canvio el nombre XD

la imagen es una humana pero y que pensar que tengo las orejas puntiagudas y ya ^^
Spoiler:
 


Última edición por Rader el Miér Ene 07, 2009 12:08 am, editado 3 veces
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MensajeTema: Re: La Noche (Modulo D&D)   Lun Ene 05, 2009 1:20 am

Weeeeno yo me apunto aunque no me gusten algunas cosas que hemos estado hablando sensei y yo (Razz)
Aya Vamos
Yo he cogido un creador de personajes de D&D3.5 esta en ingles pero weno hare una traduccion. Y si se lo que he hecho en la ficha aunque no haya jugado al D&D de mesa
es un link a MU del pdf que estoy vago pa hacerlo de otra forma xD

Espanish y final con describccion y tal
LA DEL SPOILER

Aparencia la del retrato que podnre mas tarde


EDIT: 1.1 5 Enero 18:33 Ficha completa (error de las habilidades, RC, Estructurado mas bonito y precioso y desccribccion visual) FINAL

Pues eso que tube un error de calculo con el numero de habilidades xD y ya de paso pongo el avatar
Apariencia:
Spoiler:
 

Ficha
Spoiler:
 

To lo que quereis saber sobre mi pj en la ficha o en el avatr

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MensajeTema: Re: La Noche (Modulo D&D)   Mar Ene 06, 2009 8:39 pm

PJ:
Nombre: Naomi Arishima
Edad: 15
Sexo: Mujer
Raza: Humana
Clase: Pícara

Habilidades:

FUE: 12
DES: 15
CON: 13
INT: 13
SAB: 15
CAR: 12

IMG:

Spoiler:
 

edito pa poner el pd xD
PD: Tiene los ojos de color grises casi blancos

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MensajeTema: Empezamos!   Miér Ene 07, 2009 1:52 am

Día 1: Introduccion


El camino es arenoso, cada vez mas humedo, debido a la cercanía del pantano que debeis de cruzar para llevar un recado a la ciudad de Nedul, un recado del que no teneis nada de informacion, de parte de vuestro rey, al que guardais fidelidad y le protegeis de los peligros que puedan acechar, en el reino de Leogor.

Vuestra mision es la de cruzar el pantano, llegar a las puertas de Nedul y entregarle el preciado paquete al jefazo de la ciudad, es una caja pequeña, no mas grande que una caja de zapatos, y por lo tanto es facilmente transportable.

Ahi os hayais,delante de un cartel humedo y lleno de polvo, en el cual se puede distinguir "Radmun", el nombre del pantano a atravesar, Una elfa cleriga, una joven humana druida y un feroz elfo picaro sois los encargados de la seguridad del paquete, aunque por el camino os habeis encontrado a una joven niña, que a pesar de ser una niña, tiene una gran capacidad para el combate, y decidio acompañaros, ya que su destino es el mismo que el vuestro.

Os encontrais a las "puertas" del pantano, a escasos metros se puede distinguir una leve niebla, y ya se puede observar el ambiente a criaturas del pantano, y olor de las plantas de este. De vosotros depende lo que quereis hacer a partir de este momento.

Y bien?

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MensajeTema: Re: La Noche (Modulo D&D)   Miér Ene 07, 2009 2:07 am

"Bueno estamos en el pantano. Un explorador nos vendría condenadamente bien. Dejadme adelantarme un poco, no quiero que las damiselas sean comidas por un hambirento gnoll o un tumultario."

Equipo la ballesta liguera con las 2 manos y con los 10 virotes. Me acerco un poco al pantano y exploro lo que pueda ver desde mi posicón (d20 + Avistar)

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MensajeTema: Re: La Noche (Modulo D&D)   Miér Ene 07, 2009 6:25 pm

-jaja que caballeroso es usted señor pero si algo e aprendido en mi vida es a no dejar nunca solo a nadie por mui duro que sea dicha persona asi que estare detras suya
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MensajeTema: Re: La Noche (Modulo D&D)   Miér Ene 07, 2009 8:14 pm

*Sigo a todos estando yo atrás del todo o junto a la elfa*
-Acepto la proposición, prefiero estar alejada de los enemigos-Digo agarrando al lobo-.

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MensajeTema: Re: La Noche (Modulo D&D)   Miér Ene 07, 2009 10:37 pm

Avanzo hacia el grupo.
-Esto...me llamo Naomi,se que no es el mejor momento para presentarnos pero...me gustaria saber con quienes viajo
Estoy atenta teniendo la mano derecha cerca de mi daga por lo que pueda pasar.

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MensajeTema: Re: La Noche (Modulo D&D)   Miér Ene 07, 2009 10:53 pm

Con el pícaro a la delantera, os adentráis un poco en el pantano, donde no veis (Avistar: 24) nada fuera de lo normal, arboles por todos lados, forraje en el suelo, y hasta lo que la niebla permite ver, podeis identificar agua, agua por todos lados, y al final del camino una barca flotando sobre el agua, parece ser que no hay mas caminos para seguir a pie, aunque el agua no es muy profunda, lo es lo suficiente como para tapar poco mas de las rodillas.

Parece que si queréis cruzar el pantano, deberéis coger la barca y cruzar el pequeño lago.

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MensajeTema: Re: La Noche (Modulo D&D)   Miér Ene 07, 2009 11:04 pm

*la cosa esta chunga
-Parece que no queda otro camino habra que cojer ese pequeño bote....
*Asi que si todos suben subo yo tambien y a remar.
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MensajeTema: Re: La Noche (Modulo D&D)   Jue Ene 08, 2009 12:33 am

"Demomento no parece haber nada fuera de lo nromal...Pero ese bote no me gusta...Y esta niña? Estamos entrando en un sitio hostil y se pone a charlar?"

"Pícara. Naomi o como sea. No es precisamente el mejor momento para hablar. No me gusta un bote ahi suelto."

Me acerco al borde del camino y me intento esconder entre la maleza (d20 + Esconderse) y me muevo despacio hasta el objetivo (d20 + Moverse sigilosamente)mientras permanezco alerta (d20 + Avistar)

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MensajeTema: Re: La Noche (Modulo D&D)   Jue Ene 08, 2009 7:59 pm

-Um... un bote...-Digo mientras miro varias veces a mi lobo y a la barca-. Sí, creo que podrá caber.
*Y si no cabe lo meteré a presión si hace falta...*
-Y...cierto Naomi, es preferible concentrarse más en lo que nos rodea que en lo que hablamos. Si nos atacan las palabras no servirán de nada.

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MensajeTema: Re: La Noche (Modulo D&D)   Jue Ene 08, 2009 10:14 pm

*Veo que no ha sido buena idea presentarme.... y lo del bote, me huele a trampa, quizas tenga algun agujero o algo, sera mejor asegurarse antes de subir*
-Esto... que hacemos? Si vamos a subir seria mejor comprobar que la barca este en buen estado...
Dicho esto espero que el grupo me de una contestacion.

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MensajeTema: Re: La Noche (Modulo D&D)   Jue Ene 08, 2009 11:23 pm

El grupo


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Copy y Alu


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Pues nada, a seguir la aventura, que ya he podido meter a estos dos granujas xD

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MensajeTema: Re: La Noche (Modulo D&D)   Jue Ene 08, 2009 11:39 pm

*Salgo de mi escondite guardando primero la ballesta, para no acabar en una pelea inecesaria. Miro la nota y la cojo. "Incidencias? Es esto algún tipo de broma pesada? Cada vez esto me gusta menos....Conmigo espero que este segura"

"Gracias Jozan. Aunque, desconocemos este pantano y la zona que se encuentra trás el. Podías informarnos sobre lo que nos podríamos encontrar más adelante? Sobretodo el tipo de criaturas que lo habitan nos ayudaría a la hora de cruzarlo. (d20 sin mods)"

"Un enano guerrero y un bardo gnomo...no me fío de ninguno de los dos. Y esta intromisión asi de repente tampoco em gusta. Pero no nos queda mas remedio. Vayamos pues."


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MensajeTema: Re: La Noche (Modulo D&D)   Jue Ene 08, 2009 11:45 pm

"Criaturas? oh no... no te procupes, este pantano esta libre de criaturas salvajes, y si existiera alguna, podriais libraros facilmente.

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MensajeTema: Re: La Noche (Modulo D&D)   Vie Ene 09, 2009 2:36 am

Me acerco a la barca.
-Vamos? Seguro que estaremos bien si ellos nos acompañan.
*Estoy cansada me gustaria descansar cuando lleguemos a la ciudad de Nedul,espero que nuestro viaje no se alargue mucho y hoy lleguemos*


OFF:joer...con los posts de illi se me kitan las ganas de escribir ._.
PD: lo de las tiradas k hace illi,sgd explicamelo pork yo tmb kiero hacer tiradas T_T

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MensajeTema: Re: La Noche (Modulo D&D)   Vie Ene 09, 2009 9:36 am

*mh simplemente son guardas no creo que nos puedan hacer nada pero mas vale estar alerta no por los dos guardas sino por lo que podria pasar por el trayecto.
-La verdad es que da mucha pena ver un ambiente tan triste y sucio...
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MensajeTema: Re: La Noche (Modulo D&D)   Vie Ene 09, 2009 3:21 pm

a ver dante (posteo desde el isti lala: xDD) las tiradas basicamente son, te cojes la hoja de tu pj, vas a habilidades, y en cada accion que quieras usar (y requiera cierta dificultad) pones la habilidad que vaya con la accion, solo una habilidad por accion, facil no? pues eso, si quieres trepar una pared pues...

"Tiro arreando leches pa la pared e intento treparla para que el zombie gae no me perfore mi ano (Trepar)"

lo de d20 sobra, porke hagas lo que hagas siempre va a estar ese d20, asi que no hace falta que me pongas lo de d20 xD

PD: Clases de historia rulz xD

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MensajeTema: Re: La Noche (Modulo D&D)   Vie Ene 09, 2009 5:17 pm

"Muchas gracias Jozan."
"Sigo sin verle la gracia a lo de las incidencias...habrá que meterse en la barca pues."*Me meto en la barca esperando a lo que el resto del mundo haga.*

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MensajeTema: Re: La Noche (Modulo D&D)   Vie Ene 09, 2009 5:58 pm

-Por muchas preguntas que hagamos, no sirven de nada. Este es nuestro único camino.
*Acto seguido, me meto en la barca junto a mi lobo, siempre agarrándole un poco*

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MensajeTema: Re: La Noche (Modulo D&D)   Vie Ene 09, 2009 6:02 pm

"Buenas, sed libres de subir al bote, está todo preparado".

Qué coñazo, ahora llevar a estos pringados al otro lado... qué remedio... un elfo... dos... mierda... no me gustan nada
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